タイメディアの報道によると、12月21日、プラサート・デジタル経済社会相とセンサ文化相が会談し、新たな「映画・テレビ・ゲーム法(草案)」の内容について話し合った。 会議では、関係する実務者に不必要な障害が生じないように、コンテンツのガイドラインや評価の調整を含め、ゲームとアニメーションの定義と分類について詳細な議論が行われました。基金やその他の手段による金融メカニズムを導入することで、映画、テレビ、ゲーム産業の発展の機会を拡大し、国家収入を増やすことができます。また、同制度を通じた申請の代替として、委員会を通じて事業許可を申請する可能性も検討している。同時に、映画テレビゲーム法違反に対する罰則も制定された。 また、広告媒体の定義は、現状と人工知能技術の発展に応じて調整する必要があり、生放送やVRを通じて宣伝されるコンテンツ、人工知能(Generative AI)によって生成された映画やアニメーションなど、ポルノや暴力などのコンテンツを含まないデジタルチャネルを通じた発信の範囲を拡大する必要があります。さらに、映画やテレビ番組の制作や報道の定義もそれに応じて調整する必要があります。たとえば、ゲームストアの定義には、オンラインゲームストアやデジタルゲームストア、チャットルームやゲームルームなどが含まれる必要があります。 デジタル経済社会省のバサート大臣は、ゲーム産業とアニメーション産業はタイの起業家にとって世界の舞台で潜在力と競争力を持つ産業であり、ゲーム産業はタイ政府が重視するタイのソフトパワー創造産業の一つであると述べた。そのため、デジタル経済社会省と文化省は、業界の専門家を巻き込んで作業ルートを標準化し、すべての作業が国家ソフトパワー戦略委員会の計画に沿っていることを確認するための協力グループを設立することに合意した。 これに対し、センサ文化大臣は、文化省は協力グループを設立し、民間部門と協力して、すべての作業を同じ目標に向け、正しい方向に共同で推進することに合意したと述べた。文化省は、映画、テレビ、ゲーム産業の価値と付加価値の創造を継続し、タイのソフトパワー産業が国際基準に近づくよう推進していきます。 (翻訳:徐佳4.0翻訳工房、レビュー:wan、出典:prachachat) |
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